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SilentTrinity-学习记录7.1(shellcode之boolang)

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发表于 2020-3-4 11:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shaoheshaohe 于 2020-3-4 11:32 编辑

在byt3bl33d3r的GitHub上看到了利用Boolang语言执行shellcode的代码,于是对这项技术做了研究。

本文将要介绍Boolang语言的特点和用法,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点,给出防御检测的建议。
0x01 简介
本文将要介绍以下内容:
· Boolang语言简介。
· Boolang语言的用法。
· 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码。
· 利用分析。
· 防御检测。

0x02 Boolang语言简介
学习资料:
https://github.com/boo-lang/boo
Boolang是面向对象的语言,结合了Python的语法,Ruby的功能以及C#的速度和安全性。

具有如下特点:
· 语法非常接近Python,使用友好。
· 静态类型,相比动态类型的Python,更加安全。
· 可以扩充编译器,能够在.NET Framework或Mono上运行。
· 代码开源。

0x03 Boolang语言的用法
首先需要下载编译后的Boolang文件,地址如下:
https://github.com/boo-lang/boo/releases
文件中包括以下三个可执行程序:
1、booi.exe,用作执行脚本
2、booish.exe,实时编译程序,便于测试代码
3、booc.exe,用作编译脚本

具体用法如下:
1.使用booi.exe执行Boolang脚本
test.boo的内容如下:
print "Hello, World!"

命令如下:
booi.exe test.boo
结果如下图:


2.使用booish.exe实时编译
启动booish.exe,在命令行输入如下代码:
print "Hello, World!"
结果如下图:


3.使用booc.exe编译Boolang脚本
test.boo的内容如下:
print "Hello, World!"
命令如下:
enter code here
booc -output:test.exe test.boo

生成文件test.exe

4.使用booc.exe编译Boolang脚本(使用Boo.Lang.Compiler API)
test.boo的内容如下:
import Boo.Lang.Compiler
import Boo.Lang.Compiler.IO
import Boo.Lang.Compiler.Pipelines
compiler = BooCompiler()
compiler.Parameters.Input.Add(StringInput("", "print('Hello!')"))
compiler.Parameters.Pipeline = Run()
compiler.Run()
命令如下:
booc -output:test.exe test.boo
生成文件test.exe

5.使用c#调用Boolang脚本
参考资料:
https://github.com/boo-lang/boo/wiki/Scripting-with-the-Boo.Lang.Compiler-API
script.boo的内容如下:
static def stringManip(item as string): //static lets us invoke this method without needing to instanize a class.
    return "'${item}'? What the hell are you talking about?"
runBoo.cs的内容如下:
using System;
using System.Text;
using System.Reflection;
using Boo.Lang.Compiler;
using Boo.Lang.Compiler.IO;
using Boo.Lang.Compiler.Pipelines;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BooCompiler compiler = new BooCompiler();
            compiler.Parameters.Input.Add(new FileInput("script.boo"));
            compiler.Parameters.Pipeline = new CompileToMemory();
            compiler.Parameters.Ducky = true;
            CompilerContext context = compiler.Run();
            //Note that the following code might throw an error if the Boo script had bugs.
            //Poke context.Errors to make sure.
            if (context.GeneratedAssembly != null)
            {
                Type scriptModule = context.GeneratedAssembly.GetType("ScriptModule");
                MethodInfo stringManip = scriptModule.GetMethod("stringManip");
                string output = (string)stringManip.Invoke(null, new object[] { "Tag" } );
                Console.WriteLine(output);
            }
            else
{
                foreach (CompilerError error in context.Errors)
                    Console.WriteLine(error);
            }
        }
    }
}

使用csc.exe编译runBoo.cs,命令如下:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs
生成文件runBoo.exe

调用script.boo的命令如下:

runBoo.exe script.boo
结果如下图:

注:
runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:
· Boo.Lang.dll
· Boo.Lang.Compiler.dll
· Boo.Lang.Parser.dll
这种方法的优点是能将Boolang脚本编译到内存中并运行,对应到上面的示例,runBoo.exe在内存中对script.boo进行编译并运行。

0x04 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码
代码来自https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/
1.使用c#调用Boolang脚本
需要使用以下两个代码文件:
(1)runBoo.cs
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/runBoo.cs
同0x04-5中的runBoo.cs结构基本相同。
在数组中分别保存了32位和64位的shellcode。
命令行第1个参数作为传入的Boolang脚本文件。
命令行第2个参数作为注入shellcode的方法。
(2)shellcode.boo
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo
Boolang脚本,支持以下三种注入方法:
· InjectQueueUserAPC,通过QueueUserAPC注入explorer.exe进程。
· InjectSelf,通过CreateThread注入当前进程。
· InjectRemote,通过CreateRemoteThread注入explorer.exe进程。

具体用法如下:
(1)使用csc.exe编译runBoo.cs
命令如下:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs
生成文件runBoo.exe
(2)测试功能
可用命令如下:
runBoo.exe shellcode.boo InjectQueueUserAPC
runBoo.exe shellcode.boo InjectSelf
runBoo.exe shellcode.boo InjectRemote
注:
runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:
· Boo.Lang.dll
· Boo.Lang.Compiler.dll
· Boo.Lang.Parser.dll
解决方法1:
使用ILMerge
参考资料:https://github.com/boo-lang/boo/ ... nto-your-exe-or-dll

2.使用Powershell调用Boolang脚本
需要使用以下两个代码文件:
(1)Invoke-JumpScare.ps1
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/Invoke-JumpScare.ps1
功能同runBoo.cs,但是通过反射加载所需的三个dll(Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll),同级目录下不再需要这三个dll文件。
不需要使用csc.exe进行编译,不会产生中间文件。
注:
可以将Boolang脚本的内容保存在变量中,这样不需要额外的Boolang脚本,所有的功能只需要一个Powershell文件即可。
(2)shellcode.boo
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo
内容同上。

实际测试如下图:


0x05 利用分析
对于byt3bl33d3r开源的代码,相比于开源的Boolang代码,添加了以下功能:
· 支持Powershell调用,省去使用csc.exe编译的步骤,Boolang脚本是动态编译和即时执行的,使用反射加载所需的三个dll,不需要依赖三个dll。
· 添加执行shellcode的功能。

这种利用方法有如下优点:
使用Boolang语言执行shellcode,启动代码(Powershell脚本)不包括恶意的功能,payload可保存在另一个脚本文件。
简单理解:
通过Boolang语言开发了一个Powershell格式的脚本解释器,能在内存中动态加载另一脚本文件中的代码

我们在检测的时候通常会遇见以下情况:启动程序和payload分离。因此,在静态检测上存在困难

但是这个技术无法绕过对程序行为的检测,所以可以通过检测进程行为的方式进行防御。

0x07 小结
本文介绍了Boolang语言的特点和用法,结合byt3bl33d3r开源的代码,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点。
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 楼主| 发表于 2020-3-4 11:46:26 | 显示全部楼层
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